• broken image

    Bir bacarığa nə qədər tez yiyələnə bilərsən?

    Şans və şans mərc oyununda əsas rol oynayır, amma bacarıqın vacibliyini unutma. Başlamaq üçün sizə promokod Mostbet-in təklif etdiyi kimi promosyonlar və promosyon kodları kömək edəcəkdir. Qısa müddətdə şans sayəsində qazana biləcəksiniz, amma bacarıqsız uzun müddət qazanmaq mümkün deyil. Bəs bacarığı nə qədər tez mənimsəyə bilərsən və bu, mərc sənayesində niyə bu qədər vacibdir? Məqaləni oxuyun və bu sualın cavabını öyrənin.

    Niyə bacarıq mərc oyununda vacibdir

    Bahisçilərin ardıcıl qələbələri misilsiz bir bəxtin göstəricisi deyil, gələcək nəticələrin ehtimalını hesablamaqda bacarıqların artmasıdır. Başqa sözlə, taleyin periyodik olaraq "öz düzəlişlərini etdiyi" zaman müvəffəqiyyətli bir oyunçu baş verən hadisələri (ya da baş vermir) bukmeker və ya uğursuz bir oyunçunun edəcəklərindən daha dəqiq qiymətləndirəcəkdir.

    Bəxti quyruqdan tutmağı və ya qəzaları proqnozlaşdırmağı öyrənə bilməzsən. Bununla birlikdə, nəticələrin ehtimalını hesablamaqda bacarıqlarınızı artıra bilərsiniz. Oyunçuların mənfəət əldə etmək şanslarını artırmaq üçün mənimsədikləri bir çox fərqli bacarıq var: bahis modelindən istifadə etmək, niş mərc bazarını hədəfləmək və ya gəlirli dəyərləri müəyyənləşdirmək üçün statistik analizdən istifadə etmək.

    10.000 saatlıq qayda

    "Bacarığı mənimsəməyə nə qədər vaxt lazımdır?" Sualına bəziləri Malcolm Gladwell-in “Dahilər və kənar” kitabından sitat gətirərək cavab verə bilər. Gladwell kitabında hər sahədə görkəmli bir mütəxəssis ola biləcəyinizi və bunun üçün 10.000 saat "qəsdən təcrübə" tələb etdiyini bildirir.

    Bu "qayda" daha çox Gladwell-in adından bəhs etsə də, əslində onun nəzəriyyəsi bir qrup psixoloq (Anders Ericsson, Ralph Crump və Clemens Tesch-Romer) tərəfindən aparılan bir araşdırmanın nəticələrinin olduqca sadələşdirilmiş bir versiyasıdır. 1993-cü ildə nəticələr Mütəxəssis Performansın əldə edilməsində qəsdən Təcrübənin rolu dərc edildi.

    Kumar oyunçuları bacarıq nə qədər yaxşı olarsa, bəxtin təsirinin də o qədər çox olacağını unutmayın.

    Gladwell kitabında 10.000 saatlıq qaydanın iki böyük çatışmazlığından bəhs etməyi laqeyd etdi. Əvvəlcə Maksimumun müəllifləri Ericsson və Robert Poole. Müasir elmi kəşflər ilə fərdi mükəmməlliyə necə nail olmaq olar, 10.000 saatın təsadüfi bir dəyərdən başqa bir şey olmadığı (çox güman ki, əhəmiyyətli bir tam olduğu üçün seçilmişdir), ilkin tədqiqatlar zamanı hesablanan orta dəyərdir. - bəzilərinin daha çox, bəzilərinin isə əksinə təcrübə etmələri lazımdır.

    Oyunçular ayrıca təcrübənin təkcə yetərli olmadığını da qeyd etməlidirlər. Bacarıqlara yiyələnmək üçün düzgün yanaşma seçməlisiniz. 100.000 saatlıq praktikadan sonra da bir mütəxəssis olmaya bilərsiniz. Təcrübəli bir qumarbaz olmağın yolu təcrübə, öyrənmə, bilikləri uyğunlaşdırmaq, mərc qərarlarına təsir edə biləcək amilləri anlamaq və yalnız müsbət riyazi gözləntilər olduğu təqdirdə mərc etməkdir.

    Bacarıqlara yiyələnməyə çalışır

    Max Deutsch, Master to Month adlı son layihəsində həqiqətən sürətli öyrənmə nümunəsi verdi. "Bilik susuzluğundan əziyyət çəkən tələbə" könüllü olaraq bir ildə 12 fərqli bacarığı (hər biri üçün bir ay ayırmaq) mənimsəmək vəzifəsini qoyur. Bacarıqları iki dəqiqə kart göyərtəsini əzbərləməkdən dünya şahmat çempionu Magnus Carlsen-i məğlub etməyə çalışmaq qədər kəskin dərəcədə fərqlənir.

    Bu bacarıqların heç biri birbaşa bahislə əlaqəli olmasa da (Pinnacle Deutsch və Carlsen Şahmat Turniri üçün bahis təklif etsə də), yenə də oyunçular üçün faydalı olacaqlar. Master to month layihəsi bir məqsədə çatmaq üçün doğru yanaşma və həssas prioritetlərin tətbiq olunmasının vacibliyini vurğulayır: istər məntiqi təfəkkürü inkişaf etdirmək istəyi olsun istərsə də istənilən nəticənin əldə olunmasına kömək edən tolerantlıq.

    Deutsch və üç qat dünya şahmat çempionu Magnus Carlsen arasındakı həyəcanverici şahmat turniri, Max'ın 30 dəqiqə ərzində İbrani dilində danışıq aparmaq və ya bir aylıq məşqdən sonra təsadüfi qaydada səslənən 20 musiqi notunu üst-üstə təyin etmək bacarığı qədər təsirli oldu.

    Yalnız təcrübə kifayət deyil. Bacarığa yiyələnmək üçün düzgün yanaşma seçməlisiniz.

    24 yaşındakı təşəbbüskar təkcə praktikaya güvənərək dünya şahmat çempionunu məğlub etmək əvəzinə şahmat kompüterinə çevrildi (ya da heç olmasa çevrilməyə çalışdı) və bunun səbəbi çoxdur. Məqsədləri oyun çərçivəsində hər hansı bir vəziyyət üçün potensial hərəkətlərin müsbət və mənfi nəticələrini qiymətləndirmək olan bir alqoritm hazırladı və eyni zamanda şahmat kompüterinin hərəkətlərini xatırlamağa çalışdı.

    Adi aylıq müddətin daha bir neçə həftə uzadılmasına baxmayaraq, inkişaf və yazı Deutsch üçün vaxtında təsirli bir şahmat alqoritmi (kompüterin hərəkətlərini yadda saxlamağı nəzərə almadan) yaratmaq qeyri-mümkün bir iş oldu, amma yenə də Carlsen ilə oynadı (qalib gəlmədən). Max Deutsch-un Magnus Carlsen-i məğlub etmək cəhdində uğur qazanmamasına baxmayaraq, onun metodologiyası və misilsiz təcrübəsi hələ də oyunçulara bir hədəfə çatma prosesinin nəticə qədər vacib olduğunu nümayiş etdirir.